EX4.フリーフォームを使用したベタ塗り(アニメ塗り)


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 ここでは,フリーフォームを使ったベタ塗り(アニメ塗り)を紹介します.ポイント編集を頻繁に行っているので,ポイント編集になれた人向けです.


フリーフォームを使用したベタ塗り

 今回は,髪の毛の色塗りを例にして紹介していきます.図1のような塗りたい部分のマスクを作成して,アルファチャネルに保存しておくと便利です.ベクタレイヤーに塗りたい部分のマスクを貼り付けておくと,塗りたい部分をはみ出してもマスクによって表示されなくなります.
髪の毛のマスク
図1

 ベタ塗りが目的なので,内部だけ表示するようにし,線の部分は表示しないようにします.色のスタイルは,図2のようになります.
色のスタイル
図2

ポイント作成とポイント編集
図3
ベクタレイヤー(ブレンドモード:乗算)を作成し,マスクを貼り付けます.次にドロードローフリーフォームを使って,髪の毛の影になる部分のポイント作成とポイント編集を行います.塗る範囲を明確にしたい人は,最後に線を閉じてください.
ポイント編集終了後
図4
ポイント編集終了後は,図4のようになります.マスクによりはみ出した部分は,表示されません.
影塗り
図5
フリーフォームで新たなベクタオブジェクトを作成していき,影になる部分を塗っていきます.一通り塗り終わったら,レイヤーの不透明度を調整して色の濃さを決めます.
影塗り2
図6
新しいベクタレイヤー(ブレンドモード:乗算)を作成し,濃い影の部分を塗っていきます.
つやのポイント
図7
せっかくなので,髪の毛のつやもフリーフォームで作成します.ベクタレイヤー(ブレンドモード:覆い焼き)を作成し,つやのポイントを作成します.作成したポイントは,図7のようになります.
髪の毛のつや
図8
ポイント編集終了後は,図8のようになります(線内部の色は白で,レイヤーの不透明度を25に設定しています).ほかの部分も同じようにして作成しています.


 
 以上でフリーフォームを使ったベタ塗り(アニメ塗り)の紹介を終わります.ドローを使ってアニメ塗りをしてみたいという方は,試してみてください.
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