EX3.瞳の塗り方


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 ここでは,私の瞳の塗り方について紹介しようと思います.(例によってレイヤーを多用していますが)

瞳を塗る

 始めに瞳を塗る前の状態が,図1になります.便宜上,肌のベース色だけ塗っています.特に説明がない限り,レイヤーのブレンドモードは「標準」になります.
瞳を塗る前の状態
図1
白目塗り
図2
レイヤーの下に白目レイヤーを作成し,白目を塗ります.
白目影塗り
図3
白目レイヤーの上に白目影レイヤーを作成し,白目部分の影を塗っていきます.レタッチ(モード:しみ)で引き伸ばしてぼかしています.
瞳ベース色塗り
図4
白目影レイヤーの上にレイヤーを作成し,瞳のベース色を塗ります.
瞳影塗り
図5
レイヤーの上に「ブレンドモード:乗算」瞳影レイヤーを作成し,瞳孔とその周りの影を塗ります.影の色は,カラーパレットで瞳のベース色の明るさを落としたものを使用しています.
影を引き伸ばす
図6
次にレタッチ(モード:しみ,不透明度:10,ステップ:15,密度:100)で瞳影の色を引き伸ばしてぼかしていきます.私の場合,一度でうまくいくことはないので,消しゴムツールで削っては引き伸ばし,ブラシツールで付け加えては引き伸ばしています.
瞳孔周りの光線
図7
瞳影レイヤーの上に「ブレンドモード:ハードライト,不透明度:84」瞳孔周りの光線レイヤーを作成し,線を引きます.分かりにくいですが,瞳の影塗りで塗らなかった部分です.
瞳ハイライト
図8
主線レイヤーの上に「ブレンドモード:ハードライト,不透明度:100」瞳ハイライトレイヤーを作成し,ハイライトを入れます.


 原寸で完成した状態は,図9になります.このときのレイヤー構成は,図10になります.
原寸
図9
レイヤー構成
図10



 以上で瞳の塗り方の紹介を終わります.この講座がPSPを使う人の参考になってくれれば幸いです.人によってさまざまな塗り方がありますので,自分にあった塗り方を見つけてみてください.
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