| ここではポイントの編集のメニューにある「曲線を開く」について説明したいと思います.PSPでの「曲線を開く」のメニューは,図1のようになります.用途としては,一つの線を二つの線に分割するときとかに使用します. | ||
![]() 図1 | ||
まず,図2に示す三つのポイントを作成したベクタオブジェクトを例に説明していきます.ベクタ選択 を選んだ後,編集したいベクタオブジェクトを選択し,ツールオプションのポイントの編集を選択します.次に「番号2」のポイントを左クリックし,次に右クリック->編集->「曲線を開く」を選択します.すると「番号2」のポイントは二つ重なった状態になり,番号2のポイントを一つ移動させると図3のように一つのベクタオブジェクトに二つの線ができます.
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| 「ポイントの連結」は,文字通りポイントとポイントを連結します.せっかくなので,図3で二つの線に分割したベクタオブジェクトを用いてポイントの連結を行います.ポイントの編集を選択した後,「番号2」のポイントを左クリックします.次に「Shiftキー」を押しながら「番号2'」のポイントを左クリックし,右クリック->編集->「ポイントの連結」を選択します.すると図4のように「番号2」と「番号2'」のポイントがつながります. |
![]() 図4 |
| 「曲線を閉じる」は,ポイントの始点と終点をつなげて閉じた線にします.図4の「番号1」もしくは「番号3」のポイントを選択した後,右クリック->編集->「曲線を閉じる」を選択すると図5のように「番号1」と「番号3」のポイントがつながります. |
![]() 図5 |
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「削除」と「ポイントの結合」には,指定したポイントを除去しますが,その効果に違いがあります.図5の「番号2'」のポイントを指定して右クリック->編集->「削除」を選択した場合,図6のように「番号1」〜「番号2'」〜「番号2」の線が消えてしまいます. 「番号2'」のポイントを指定して右クリック->編集->「ポイントの結合」を選択した場合では,図7のように「番号2'」のポイントだけを消して「番号1」〜「番号2」の線がつながった状態になります. | ||
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これまで「曲線を開く」といったことを実行するには,右クリック->編集->「○○○」といったように右クリックしてメニューから選択してきましたが,キーボード入力でも同じように実行できます.編集の機能を例に出すと,図8の赤い線で囲んだところがショートカットキーになります.例えば「元の戻す」を実行したい場合は,「Ctrl」キーと「z」キーを同時に押します. 「ポイントの結合」を実行したい場合は,ポイントを指定した後に「Ctrl」キーと「m」キーを同時に押します. |
![]() 図8 |