![]() 図1 |
![]() 図2 |
を選択し,ツールオプションの種類からフリーフォームを選びます.次に任意の場所で左クリックし,そのままドラッグすることで,左クリックしたポイントを中心としたアンカーがでます.このアンカーをいじることで曲線の設定を行います.アンカーを出したくない場合は,図2のように左クリックのみにします.この「アンカー有り or なし」のポイントを増やしていくことで線を作成していきます.ちなみにポイントがひとつだけでドローを終了した場合,そのポイントは,消滅します.
を選び,修正したいベクタオブジェクトを選択します.次にツールオプションのポイントの編集を選び,変更したいポイントを選択した後で右クリック->ポイントの種類->「左右対称の曲線」などを選択します.ここでは私が主に使用しているポイントの種類について説明します.
![]() 図3 |
「左右対称の曲線」 名前のとおりアンカーポイントをはさんだ方向線は,左右対称になります.ドローでアンカー有りのポイントを作成したときのポイントの種類は,通常これになります. |
![]() 図4 |
「左右非対称の曲線」 アンカーポイントをはさんだ方向線は,左右非対称になります. |
![]() 図5 |
「コーナー」 アンカーの方向線を二つ折りにすることができます.コーナーは,アンカーを出していないと選択できませんので注意してください. |
![]() 図6 |
「直線に変換」 アンカーなしのポイントになります. |

を選択したとき,ツールオプションの線のスタイル右横にある設定のボタンを押すと図7の画面が現れます.ここで設定を変更することで,線の始点と終点の形を変えることができます.
を選択し,ツールオプションの種類からフリーフォームを選びます.次に図9のようにポイントを増やしていきます.このとき,すでに作成したポイントを指定してポイントの種類を変更したり,アンカーの修正を行うなどといったことができます.終了するときは,右クリック->ポイント編集の終了を選択します.

で作成したベクタオブジェクトを修正するには,ベクタ選択
を選び,修正したいベクタオブジェクトを選択します.次に図10に示すように,ポイントの追加・削除・種類の変更などを行いたい場合は,ポイントの編集を選択し,線の幅・色・スタイルなどを変更したい場合は,プロパティを選択します.

![]() 図11 |
![]() 図12 |

