| 着色の前に |
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| 着色を行う前に,選択範囲について説明します.選択範囲は,特定の範囲を塗るときやマスク作成の前処理に使用します. 選択範囲には,「選択ツール」 ,「自由選択ツール」 ,「自動選択ツール」 があります. |
| 選択ツール |
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アイコンの「選択ツール」 を選択し,ツールオプションのタイプから形状を選びます.次に任意の場所で左クリックし,そのままドラッグすることで範囲を決めます. |
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| 自由選択ツール |
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アイコンの「自由選択ツール」 を選択し,ツールオプションのタイプで種類を選びます.私の場合,フリーハンドしか使ったことがありません.フリーハンドの場合,任意の場所で左クリックし,そのままドラッグして範囲の線を引いていきます.ドラッグをやめると自動的に始点と終点を直線で結びます.
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| 自動選択ツール |
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このツールは閉じた線の範囲を拾うことができるので,私はマスクを作成するときに使用しています. まずアイコンの「自動選択ツール」 を選択します.次に閉じた線の範囲内で左クリックすると,自動的に閉じた線内の範囲を拾ってきます.しかし,閉じた線内に画素値(いわゆるゴミ)が残っているとその部分の範囲は,除外されるので注意してください.
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| 選択範囲の解除と移動 |
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| 一度作成した範囲は,メニューから選択範囲->選択の解除を選べば解除できます. 選択範囲の移動は,選択範囲内を左クリックし,そのままドラッグすることで範囲を移動できます.範囲の移動は,アクティブレイヤー上の範囲内にあるものを移動させるので注意してください. |
| 選択範囲の作成例 |
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ひとつの例として,瞳の選択範囲を作成します.まず,アクティブレイヤーを線画にし,自動選択ツール を選んで,キャラ右目側の瞳の線内に照準をあわせ,マウスなら左クリック,ペンタブレットなら1回ペンをタブレットに当てます.このとき作成した選択範囲の画面は,下のようになります.自動選択の設定は,理想の範囲が取れるように変更していってください.今回は,「比較モード:RGB値,許容誤差:10,平滑度:0」にしています. |
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| 次に左目側の瞳の選択範囲を追加します.先ほどの状態で,右側の瞳の線内に照準を合わせ,マウスならShiftキーを押しながら左クリック,ペンタブレットならShiftキーを押しながら1回ペンをタブレットに当てます.これで選択範囲を追加することができます.選択範囲を追加した画面は,下のようになります. |
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| このままでは範囲がやや小さいので,選択範囲の拡大を行います.メニューから「選択範囲->変更->拡大」を選びます.このとき出てくるピクセル値の設定は,好みに応じて決めてください.先ほど作成した瞳の選択範囲を2ピクセル拡大したものは,下のようになります. |
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| 選択範囲の反転 |
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| 選択範囲を反転させたいときは,メニューから「選択範囲->反転」を選びます. |
| 選択範囲をアルファチャネルに保存 |
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| 作成した選択範囲の保存をします.選択範囲を作成した後で,メニューから「選択範囲->アルファチャネルに保存」を選びます.このとき,下の画面が出るのでOKを選びます.二つ目以降は,使用できるアルファチャネル:新しいチャネルになっているのを 確認してからOKを押します. |
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| すると下の画面が出てきますので,名前を決めてOKを押します. |
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| アルファチャネルに保存した選択範囲をロード |
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| アルファチャネルに保存した選択範囲をロードするには,メニューから「選択範囲->アルファチャネルからロード」を選びます. |